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钟群英:推动江西VR产业加快发展
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来自:江西日报 更新时间:2019-08-21 点击: 256  【打印】【关闭

 

钟群英 人物速写邹沛 绘

  江西省社科院产业经济研究所副所长、研究员钟群英

  编者按

 

  2019世界VR产业大会将于10月在南昌举办。着力打造VR产业“江西高地”,是深入实施创新驱动发展战略、加快建设创新江西的一项重要内容。目前,VR产业发展呈现怎样的态势,面临怎样的问题,打造VR产业“江西高地”需要从哪些方面发力,请看江西省社科院产业经济研究所副所长、研究员钟群英的分析。

  习近平总书记指出,新一代人工智能正在全球范围内蓬勃兴起,为经济社会发展注入了新动能,正在深刻改变人们的生产生活方式。伴随着新一轮科技革命和产业变革的蓬勃发展,虚拟现实(VR)技术拓展了人类感知能力,改变了产品形态和服务模式,VR产业不断打开消费应用和行业应用市场。近几年,VRAR产品关注度颇高,一直被认为是继彩电、计算机、智能手机之后的又一标志性产品。无论是VR还是AR技术都是人工智能的分支,大力推进VRAR产业发展,对带动江西产业转型升级,实现高质量发展,培育经济增长新动能,具有重要意义。

  ●VR产业获得快速发展,前景广阔

  近年来,我国VR产业环境逐步走向成熟,正在成为全球VR产业创新创业活力最强、市场接受度最高、发展潜力最大的地区之一,尤其是硬件制造、内容应用开发以及业务体验推广等产业链各环节发展迅速。随着我国VR产业的关键技术不断突破,市场规模将持续扩大,行业应用将不断延伸。

  在技术创新方面,自2013年起,我国专利开始进入快速增长期,一些关键技术进一步成熟,在画面质量、图像处理、眼球捕捉、3D声场、机器视觉等技术领域不断取得突破,覆盖硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务等环节的技术标准体系正在建立。我国已成为全球最重要的VR终端产品生产地,歌尔、小米、Pico等公司的VR终端产品出货量位居全球前列。据赛迪顾问预测,到2021年,我国VR市场规模将达到544.5亿元,年复合增长率达95.2%

  在行业应用方面,VR技术从游戏、影视等娱乐领域开始向教育、体育、医疗、交通、商贸等领域渗透,涌现出一批新业态、新模式。VR消费市场正在快速培育,游戏、娱乐、影视等领域产品形态丰富,商业模式比较成熟。2018年在南昌召开的世界VR产业大会,有来自全球23个国家和地区的1000多家企业、170多家高校及科研机构、行业协会、国际组织机构的代表近5000人参会;157VR产业项目和协议达成合作意向,总投资达到631.5亿元。目前,有近百家VR企业落户南昌,产业集群发展态势初显。南昌VR产业基地已落户国际国内500强企业各2家、行业龙头企业3家、国家级重点实验室1个。

  ●VR产业发展面临的几个问题

  当前,全球VR产业正从起步培育期向快速发展期迈进。我国面临着同步参与国际技术产业创新的难得机遇,同时,也存在着关键技术和高端产品供给不足、内容与服务较为匮乏、创新支撑体系不健全、应用生态不完善等问题。

  从总体规模和设备制造看,比较成熟的软件服务或产品较少。2018年,全国VR市场以硬件和内容产品为主,内容产品占比最高,为49.6%;硬件紧随其后,占比41.2%;软件和服务占比较小,还有待进一步发展。我国VR设备使用不便、效果不佳等问题突出, 硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。调研结果显示,部分江西VR企业,已经取得了VR地震体验教育系统软件、VR技术仿真实验教学系统软件、VR技术矿山应急教育系统、K-12历史VR教育系统软件、VR戒毒体验教育软件等多项专利。但是,由本土生产的VR输入和输出设备,几乎空白。

  从产业发展的条件看,我国VR硬件发展,在从概念产品向消费产品演进过程中,仍未解决VR产品使用时的眩晕感、便携性和交互性等3大难题,影响了VR硬件产品的普及。比如,VR终端产品中的头盔线缆束缚较多,带给体验者不舒服感;在内容制作方面,高品质视频和高流行度游戏极度缺乏;受价格昂贵和内容匮乏影响,消费端VR设备普及慢,消费市场尚未打开局面。一台高端VR设备价格在3000元以上,再加上PC设备、交互配件、软件等,VR消费端设备价格不菲。通过对南昌VR基地和游戏体验店走访观察,一次十分钟的VR游戏收费体验,只能满足用户消费者最基本、最浅显的需求。如果VR产业仅仅停留于简单的游戏室,很难承担起做强做大的重任。

  企业在“VR+”行业端的应用思路不明晰。现有的应用案例多是定制化解决方案,缺乏统一规范的VRAR显示物理和行为模型,不具备行业内大面积普及推广的条件。例如,在游戏、影视、家装、教育、旅游、军事、医疗等领域,企业有相应的解决方案,但是“VR+”行业应用没有形成规模化效益和市场。企业对VR产品形态、应用场景、内容提供等方面普遍缺乏定义能力,应用开发工具缺乏,系统集成能力不足。更为棘手的是,“VR+”的应用规模推进,还面临着标准规范缺乏的障碍。比如,VR技术、产品和系统评价指标体系不健全,VR产品性能和质量没有标准规范,工业级的VR软件、硬件标准以及工业互联网设备、产品之间标识解析、数据交换、安全通信等标准尚未出台,行业应用方对大规模使用VR产品缺乏信任。

  理论技术支持不足,人工智能产业人才储备不足;VR软件开发花费巨大但效果有限,相关的算法和理论尚不成熟。人工智能产业的专业技术人员和技术工人的数量严重滞后于人工智能产业发展的需要,人才短缺成为制约人工智能与制造业融合的短板。因为,无论VR技术发展如何,都与我国制造业高质量发展、智能制造技术提高和产业发展紧密相关,更与我国基础科学研究、大数据、信息传输技术、数据建模、行业技术壁垒有关。

  ●对加快推动江西VR产业发展的建议

  20195月,习近平总书记视察江西时再次强调,要用好2018世界VR产业大会成果,推动相关产业发展。借助即将举办的2019世界VR产业大会,进一步贯彻落实习近平总书记视察江西时的重要讲话精神,深入推进全省高质量跨越式发展,加快全省VR产业发展步伐,势在必行。

  一是以南昌VR产业基地示范项目为抓手,继续在研发、推广、应用方面持续发力,打造VR产业“江西高地”。要紧紧抓住技术、标准、产品、应用、服务等产业链的关键节点,加强产学研用协同,共同推动VR/AR产业健康快速发展。要从VR/AR产业的硬件形态、技术路线、解决方案等方向切入,对VR/AR硬件产业上、中、下游即零部件供应商、设备生产商和设备渠道商3个部分的发展现状进行跟踪研究,并且结合人工智能大数据,以及5G网络技术相匹配的智能装备制造研究,缩短成果转化运用到具体行业产业的进程。

  二是推进VR与实体经济融合发展。要加强顶层设计规划,由行业主管部门和应用部门合作引导并推进“VR+”发展,在制造、教育、文化、健康、商贸、安防、医疗、旅游、文化创意等重点行业和特色领域打造、推广一批实用性强的示范项目。要强化VRAI5G、大数据、云计算等技术的融合应用,进一步提升VR产品的体验感和沉浸效果,丰富VR内容产品,为消费者提供高质量的虚拟体验。

  三是突破技术瓶颈制约,提升产品供给质量。目前,“VR+”发展环境有待优化,不断推进VR技术与现实经济发展相结合,需要大力实施VR产业及应用专项工程,强化VR的核心芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件和动态环境建模、人机交互、光学显示、内容生成等关键技术环节的联合攻关,重点支持关键软件和硬件开发、产品和系统集成设计,加快构建VR相关应用开发环境和测试系统环境,解决上述关键环节“卡脖子”问题。要加快研发与行业需求紧密结合的行业应用解决方案,保障VR产品在各行业应用中的有效供给。

  四是制定通用规范技术标准,减少行业应用转换所面临的技术壁垒。VRAR的应用,都是沉浸式的体验科技。“VR+”各行业有特定的主管部门与相应的政策法规要求。例如,在教育领域,进入基础教育K-12体系的企业需要满足教育部的资质要求;医疗领域有专门的医疗器械经营许可制度。专业领域的行规给VR企业实现大规模行业应用带来了行业监管认证壁垒。要聚焦前沿技术,解决VR/AR产业在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域的困难和问题,促进我省VR产业与高端装备制造业的深度融合,抢先占领市场先机,引领高质量发展。

  五是加强人工智能产业的人才储备和吸纳能力,促使人工智能有效衔接制造业。发挥“永不落幕的VR产业盛会”平台优势,以南昌VR产业基地为载体,不断完善软硬件设施,吸引相关行业龙头企业和研发机构落户,以此延揽带动相关人才来此创业兴业。人工智能与制造业的深度融合离不开生产性服务业的支撑,为此,需要大力培育和壮大智能制造龙头企业,细分智能制造领域的龙头企业,促进产业链延伸与配套服务的完善。

  VRAR的异同

  一、概念定义

  VR,即虚拟现实(Virtual Reality),就是利用电脑模拟生成一个三维的虚拟世界,给用户提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使用户有沉浸感与临场感。VR技术让人们从二维的平面世界进入到三维的立体空间。如果将VR3D电影相比较,VR的视角范围更加强大。3D电影屏幕超过120度范围就看不到图像,且视角范围是平面固定的;而VR实现了720度全景无死角的沉浸观感。所谓720度全景,是在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能够看到“天”“地”全景。当你戴上VR头盔转动头部时,可以看到画面同步切换场景;VR还可通过手势控制或触觉反馈等,实现交互(3D电影只能单向)。而AR,即增强现实(Augmented Reality),它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实环境和虚拟物体实时叠加到同一个画面或空间共同存在。简单地说AR就是虚拟和现实结合,在现实基础上,增加辅助的虚拟图像。体验AR有时并不需要眼镜,用ipad或手机就可以。

  二、两者的区别

  一般来说,VR看到的场景和人物都是假的(由设备生成图像),图像将体验者的意识带入虚拟世界;VR是纯虚拟场景,要用到位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等设备,用户与虚拟场景实现互动交互。而AR看到的场景和人物一部分是真的,一部分是假的,即把虚拟信息代入到现实世界中。AR是现实场景和虚拟场景结合,需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。

  从技术层面看,AR是一种将真实世界的信息和虚拟信息整合的技术,将虚拟信息加在真实环境中来增强真实环境;VR是一种数字化仿真技术,既可以物理形态呈现,也可以被人体所感知。从设备外观看,VR设备比较“笨重”,需要将头盔罩在头上,全封闭使脸部与设备紧密贴合防漏光;眼部镜片为圆形凸透镜。常见设备有HTCVive,如头盔、手柄、魔镜。而AR设备相对比较轻便,比如Google glass设备,眼部镜片为方形棱镜,戴上AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射靠近人眼,人眼透过棱镜,就可看到叠加在现实场景之上的显示内容。从硬件设备的作用看,VR设备是穿梭于现实与虚拟世界之间的钥匙,是用来瞬间、完全彻底地切换现实与虚拟世界的工具;AR的硬件是个“辅助设备”,是把虚拟的数字信息结合到现实事物上。 (钟群英)

 

 

 

 

(编辑:杨晨)